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 Warrior Of The Anachronisme WOTA

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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 04 Jan 2011, 10:14

On voit que ça bûche du côté de Thuin...bonne continuation.
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 04 Jan 2011, 22:42

Bûcher c'est pas trop le terme pour le moment, ce serait plutot recherche d'un bon arbre dans une foret très très très dense avant de l'abattre!

Mais petit à petit, cela va prendre forme, le tout se jouera sur les parties tests...

drunken
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 10 Jan 2011, 00:09

Bon ben voilà quoi...

Bien que je prenne mon temps pour rédiger/transcrire la règle petit à petit... et quand même temps mes projets annexes font du sur place... Embarassed
J'ai quand même travaillé sur l'élaboration des profils...

Alors à ce sujet, voici ce qu'il en ressort au premier abord...

J'ai travaillé principalement sur les profils des personnages, celui des équipements défensifs ainsi que celui des armes et voilà ce que cela donne :



!!!ATTENTION!!! !!!ATTENTION!!! !!!ATTENTION!!! !!!ATTENTION!!! !!!ATTENTION!!! !!!ATTENTION!!!

Ceci est une édition du message...

A prendre Note :

La grille présentée dans ce topic était une base de travail, mais il y a eu des améliorations et des réadaptations depuis...

Les Profils des personnages du SDA ne seront plus donnés et ce pour des raisons de Copyright, cela va s'en dire que les profils qui vont être présenté ici n'auront aucun point commun avec ceux du jeu de Bataille du "Seigneur des Anneaux" édité chez Games Workshop.

Il y aura bien sur des appelations qui seront reprises en terme de races comme la terminologie "Nain", "Elfe", "Orque", Huruk-Hai" ou bien encore "Troll", et autres, puisque cette terminologie détermine les différentes cultures présentent dans le monde fantastique tel "Dragon", "Hybride", "Sirene" ou "Krakken"...

Voilà donc pour l'information...

Bien à vous... Wink


Je me doute qu'une remarque sera faite en rapport avec la liste énumérative qui semble longue et pourtant, je n'en fait qu'un bref schéma générique puisqu'adjoint à cela, je n'ai pas encore travaillé sur les armes futuristes (Pistolet laser, fusil laser, à plasma, à fusion, eletrique etc... etc...) mais cela donne déjà une idée du large pannel proposé.

Alors petite note perso :
Hormis les armes conventionnelles, l'ajout d'une tronçonneuse ne manque pas de piquant est pourtant.
L'insertion de cet objet pour le moins non-militaire à la base est un clin d'oeil au monde de FALLOUT mais aussi à celui de RESIDENT EVIL, en ce sens que j'ai imaginé un scénario ou l'on pouvait avoir queqlues personnages du plus normal qu'il soit face à une horde de zombies, goules ou autres individu revenu du sommeil des morts!...

Pour ce qui est des accessoires supplémentaires, j'ai trouvé le concept assez interéssant pour ceux qui désirerait avoir une troupe d'élite à la limite du GHOST RECON... là encore C'est un petit clin d'oeil mais qui je pense en terme de jeu risque fort de ne pas être négligeable puisque cela apporte certains avantages à l'armement.

Ceci est une premiere mouture est donc, non activée, puisque sans test préalable on ne peux avoir une idée objective des impact en terme de jeu et de coût au budget de base.
Un premier test sera prévu pour le 22 avec Azaketh et moi même opposant une escouade de soldat ecossais de la WW I contre un contingent du GONDOR retravaillé à la sauce W.O.T.A. cela va de soi, peut être des VIKINGS si j'ai eu le temps de les préparer d'ici là... (ils sont encore dans la boite d'origine!)

Je me permettrai de rajouter une autre remarque en rapport à cette liste, c'est qu'il s'agit déjà d'une base de travail pour ce qui concerne les soldats.
Une autre liste viendra s'adjoindre à celle-ci avec des personnages du monde fantastique/gore/mutants (Gobelins, Goules, Zombies, Elfes, Nains, Trolls, Mutants, Super-Mutants, Vampires, etc...etc..) mais cela sera dans la continuité si les premiers essais sont concluant.

En paralléle avec la liste des soldats, une autre sera mise sur pied concernant les "Supérieurs Hiérachiques" (Major, Capitaine, Colonel, Général, Espion etc... etc..)
pour ce genre de profil, il est clair que la répartition de l'éxpérience sera rétribuée selon le grade d'une part, et de l'autre, hormis le coût, il y aura la présence de point de Destin, Volonté et autres...

Voilà donc pour le moment...


Dernière édition par Jack Rackam le Mer 19 Jan 2011, 23:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 10 Jan 2011, 17:56

Perso j'aime beaucoup ta fiche récapitulative, que je trouve claire et fonctionnelle

Pour les zombis, vivement les survivants luttant pour échapper à la marée de cadavres ^^
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 10 Jan 2011, 20:26

Ben derrière cette fiche il y a du travail, crois moi...

D'ailleurs tu comprendra mieux en regardant ceci ...

SDA - Aide de Jeu

Micro-liste d'armée pour un mode "Découverte" proposé chaque fois sur une table de 60cm x 60cm

Lien supprimé

Pour la conception des micro-listes, j'ai utilisé Excell avec une base de donnée reprenant touts les profils (en gros parce qu'il m'en manque encore) du SDA...
Par exemple, pour le Port d'harlond j'ai pu concevoir mes deux armées grace à cette base de donnée...

Dans le cadre d'une démo "Découverte", chaque joueur aura une feuille comprenant le descriptif de son armée et celle de l'adversaire, ce qui lui permettra de mieux appréhender le choc des cultures et de meiux saisir ce dont à quoi il doit se confronter.

Il y a des heures de recherche, d'encodage et de mise en page...
Mais je dois avouer que ce travail fait en amont m'as bien aider pour creer la fiche que tu vois ici.

Plus précisément, lorsqu'on utilise le fichier excell à la base, il suffit d'annoter la quantité dans la case blanche et tout se calcule pour savoir combien de point de budget tu utilise.

Pour info, la fiche WOTA que tu vois ici en présentation as déjà été modifiée puisque j'ai rajouté le profil de certtaine monture tel les poneys, les chevaux, les chevaux carapaçonné et les dromadaires... (je me demande si rajouter un vélo ne serait pas interessant pour ceux qui pratique du WW I ou du début WW II !?)

Voilà donc pour le moment...


Dernière édition par Jack Rackam le Mer 19 Jan 2011, 23:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 11 Jan 2011, 00:40

Ben je te crois bien qu'il y a du boulot.

En tout cas c'est super clair, car perso j'avoue que souvent dans les fiches de ce genre je m'emberlificotte et je ne sais plus où j'en suis et là j'ai regardé les divers fiches sans problèmes. C'est du tout beau Surprised

Pour les vélo sans être un spécialiste, je sais que par exemple pour ma part j'ai un militaire sur vélo pour mes anglais/écossais WW1, je suppose qu'ils avaient un rôle à jouer. Maintenant est-ce que ca ne risque pas de compliquer la tache de les insérer?

Perso je pense qu'ils pourront être intéressant dans les stratégies de contournements ou par leur plus grande mobilité dans des parties où la mission incluerait des objets à trouver/capturer, ....

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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 11 Jan 2011, 00:48

Faudrait poser la question à nos spécialiste de GREAT WAR...


DERFEEEEEEEEEELD HELP!

lol!
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 11 Jan 2011, 00:56

Tu doit avoir une fig collector alors car moi il est à moto.
Et il s'agit d'une estafette.
Les vélos doivent surtout être des moyens de déplacement rapide tout comme la plus part des chevaux dailleur.
Les chevaux part nature craigne le bruit etc...
Durant la première et seconde guerre mondial les chevaux ne sont plus des chevaux de guerre ils ne sont plus entraîner à "combattre".
De plus dans great war le jeu les cavaliers ont les même stat qu'un fantassin sauf sont déplacement.
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 11 Jan 2011, 01:00

Ah oui il y a aussi les motos...

Bon çà, çà sera pour le développement des véhicules... d'abord occupons nous de la partie escarmouche à pied...

Rolling Eyes










Edit...

Et les Side-car de "La Grande Vadrouille"...lol! lol!

scratch Pensez à rajouter dans la liste des armes de jet : "Lancer de potiron avec une force de 3 à 14 cm"...
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 11 Jan 2011, 17:43

Citation :
Tu doit avoir une fig collector alors car moi il est à moto.
Et il s'agit d'une estafette.

Embarassed , non j'avais pas fait gaffe au moteur sous le cadre, sous l'estafette et au fait qu'il était plein, je pensais qu'il s'agissait d'un vélo vu le guidon, donc j'ai aussi une moto
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 11 Jan 2011, 20:11

Une moto.... et une moto...

=

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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 11 Jan 2011, 23:10

Ben oui pourquoi ils ont pas fait une grosse moto comme ça, au moins ca porte pas à confusion Cool lol!
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 17 Jan 2011, 14:23

Je reviens un peu sur l'équipement de défense, notamment sur les boucliers rond.

tu ne fais que deux classement de bouclier, les ronds et les rectangulaires.

Mais tu précises pour les ronds, semblable à ceux des vikings et protège 1/3 de la fig.

Mais alors quid des boucliers Grecs style Hoplon qui protège de l'épaule aux tibias, ou bien de la targe qui ne protège que l'avant bras.

Ne serait-il pas mieux de faire trois catégories de boucliers comme ceci?

Petit boucliers (targe, d'autres mais là je sèche...)
Bouclier moyen (Style Viking, Ecu des chevaliers,....)
Grand boucliers (Romains, Grec, Pavois,...)

Miguel
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 17 Jan 2011, 19:36

Euuuuh?!

A te répondre, il y a déjà 3 catégories de bouclier...

Ils sont d'ailleurs repris sous l'appelation "Bouclier Rond", "Bouclier rectangulaire" et "Grand Pavois".
Pour le générateur de Profil, ce sont des appelations génériques...

De fait "l'Hoplon", "l'écu" et autres terminologie comme la "targe", sont des appelations spécifiques.

Si je m'en référe à ton intervention, je dois me dire que tu dois être un peu septique quand au profil que l'on pourrait attribuer à tes Spartiates...

Personnellement, en tenant compte qu'ils n'ont pas de protection corporelle puisqu'ils portent une tunique, leur niveau de défense en restera à 3 point, par contre pour les boucliers, je pencherais plutot pour la catégorie des boucliers rectangulaires (style Hoplon) avec 2 points supplémentaires.

En bref je verrais bien une défense de 5 qui correspondrait bien à ces soldats.

En référence au SDA, ils auraient la même défense qu'un guerrier du Rohan avec une armure et un bouclier rond.

Ceci répondant certainement au profil qui correspondrait le mieux à tes Spartiates, cependant il y a malgré tout un point de confusion que je vais corriger de suite sur le générateur de profil, c'est la terminologie que je vais réadapter.

"Bouclier Rond" -> Changé en "Petit Bouclier" (Coût et profil ne changent pas : +1 en déf. - Protége 1/3 du soldat - 1point de coût)
"Bouclier rectangulaire" -> Changé en "Bouclier Moyen" (Coût et profil ne changent pas : +2 en déf. - Protége 2/3 du soldat - 2point de coût)
"Grand Pavois" -> Changé en "Grand Bouclier" (Coût et profil ne changent pas : +3 en déf. - Protége la totalité du soldat - 3point de coût)

Voilà, çà c'est faiiit à ce niveau là, allez hop on contiiiinuuuue...

Maintenant, si on prend un gladiateur "Vétéran" de classe "Mirmillon" avec une Armure lourde (+3 en déf.) et un bouclier moyen (+2 en déf.), cela peut donner ceci... 12 point à l'achat avec une défense globale de 8!!! (Equivalent d'un Capitaine Nain avec un bouclier en SDA, pour info...)

Pour le faire tomber avec une force de 3, il faudrait déjà faire un 6/4...

En contre partie, pour le spartiate, avec la même force de 3, lui tomberait sous un 5 ou 6.
Bien sur avant de tomber sous le coup de l'adversaire, il faudrait nécessairement que ce dernier obtienne l'initiative à l'attaque.

Je sais c'est pas facile à gérer, mais après ca ira comme sur des roulettes... enfin je le souhaite..)

Michaël
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Ven 21 Jan 2011, 13:20

Dommage que je ne sois pas là, ce samedi pour pouvoir tester cela. Mais j'attendrai de lire les commentaires sur ce fofo.
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Ven 21 Jan 2011, 20:24

Oui, c'est bien dommage... mais je te rassure il y en aura bien d'autre par après...

Je vais aussi en profiter pour expliquer les petites nouvelles surprises des accessoires dans les profils...

Suite à notre dernière rencontre lors de l'activité du samedi passé, Derfel avait approché la question des munitions en survol et c'est vrai que cet aspect méritait réflexion quelque part...

Donc cette semaine, je me suis penché sur la question et voilà ce qu'il en ressort...

On estime lors d'un achat de fusil ou de n'importe quel autres armes à feu, que celle-ci à ses munitions classiques traditionnelles cependant il est possible d'apporter une amélioration en terme de munition et voici ce que cela à donner après réflexion...

Balles traçantes :
Munitions utilisées avec l'arme, permet une précision et apporte un bonus de 1 au jet de tir.

Soit si le personnage à 4+ en tir et si le dé jetter donne un 3, l'amélioration balle traçante permet de modifier de 3 en 4!
Etant donné que ccette amélioration permet la précision et le réajustement en terme de visée sur la cible, ce modificateur appliqué permettra au tireur de faire plus facilement mouche.
Entendons nous bien, ce sont encore les dés qui décident!!!

Balles Perforantes : Munitions utilisées avec l'arme, augmente la pérforation et apporte un bonus de +1 à la force de l'arme.

A ce stade si on tire avec un fusil de force 3, le bonus permet de passer dans une autre catégorie sur la table de sauvegarde et donc de 3 à 4...

J'aurais pu effectuer la modification du bonus sur le jet de sauvegarde mais c'était, soit l'un, soit l'autre...

Voilà pour les nouveautés...

To be continued...

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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Dim 30 Jan 2011, 18:45

Bon, petite reprise des activités dominicale pour W.O.T.A.

Suite au test d'évaluation effectué le samedi 22 ... (Voir ici pour plus d'infos)

Les remarques/commentaires/siggestions qui ont été apportée sont les suivants :

1/ Les caractéristique des armes "moderne" à revoir trop proche de leur version sda
2/ Affinement du sniper
3/ Intra gestion des décors avec les mouvements
4/ Lunette de visée -> temps de réglage
5/ Phase de sprint
6/ Notion de l'aide de camp ou du Garde du corps.
7/ Mise en place d'un budget décor
8/ Report de l'effet de grenade
9/ Notion d'action Heroïque
10/ RS : Balle perforante (avec le 1er obstacle)
11/ Revoir les caractéristiques du Commando.

Voilà donc en gros les points à développer.

Il y a par contre un autre regard que je dois apporter, ayant été observateur à la partie jouée Ecossais WWI Vs. Allemand WWI en premier test, en ce qui concerne la stratègie qui avait été approchée par l'un et l'autre testeur...

Bien sur, cela va de soi, que ce que je vais approcher ici, doit être pris comme d'un point de vue globale...



Nous allons donc commencer par rédiger le rapport de bataille du premier test : Ecossais WWI Vs. Allemand WWI à 170 points chacun.

Pour comprendre au mieux le déroulement de la partie, ci joint le plan de bataille imagé en 4 phase...
1 - Positionnement de départ
2 - Au premier tier de la bataille
3 - Au deuxième tier de la bataille
4 - A la fin de la bataille



Déroulement explicatif :

Les Ecossais WWI ont pris position directement dans le premier batiment en ruine et y sont resté quasiement durant toute la partie.
Cela a été payant d'une part puisqu'ils se sont servi de l'élément de décor comme protection au tir et avec un positionnement linéaire, il bénéficier de chaque tir possible tout azimuth. C'est seulement en fin de partie qu'ils ont décidé d'aller au contact pour bloquer les derniers allemands survirvants.

Les Allemand WWI ont plutot tenté l'offensive générale en évitant les aspects de décor principaux mais en utilisant les quelques couverts d'arbres exterieurs. En avancant de cette manière, ils se mettaient en partie a découvert malgré leur faible défense face au tir adverse.

Je me pose encore la question actuellement à ce sujet : "Pourquoi ce choix tactique?"

Si le but des Allemand WWI étaient de venir au corps-à-corps avec les écossais, ils auraient pu profiter du batiment pour avancer sous couverture face au feu du camp adverse et dés lors profiter de la proximité pour attaquer sans trop perdre d'homme.

Note au placement du décor :
Les décors ont été équilibré par élément et chaque joueur placait leur propre élément sur la table dans leur moitié respective.
(Cette note sera importante puisque les paramètres auront été changé pour le second test)

Enfin bref, même si la liste d'armée des deux camps n'étaient pas égale en terme de caractèristique (L'un étant Aguerrie et l'autre Volontaire) pour cette partie, je dois reconnaitre que dans l'ensemble, il y avait une bonne cohésion d'esprit de jeu.

Passons maintenant au rapport de bataille du second test : Ecossais WWI Vs. Gondoriens à 170 points chacun.

Pour comprendre au mieux le déroulement de la partie, ci joint le plan de bataille imagé en 4 phase comme expliqué précédemment...



Déroulement explicatif :

Dans ce cas ci le placement de décor a été gérer par un système de budget estimé à 5 points ...
- 1 points pour les petits arbres
- 2 points pour les gros arbres
- 3 points pour un batiment en ruine
Un des joueurs à pris 5 arbres et l'autre 1 gros arbre et un batiment.
Placement libre mais déterminé au dé pour l'initiative du placement.

Les Ecossais WWI ont opté pour tactique groupée et ont avancé vers le batiment vers un point précis.
De par le placement du décor, ils se sont retrouvé avec moins d'opportunité de tir qu'au test précédent et cela n'as pas été propice pour la suite.

Les Gondoriens ont profité de ces différents couverts pour s'approcher au plus prés de l'adversaire.
Non comptant qu'ils ont une grosse défense, ceux ci n'ont quasi subit aucun tir sauf sur un des flancs.

Le temps de réaliser ce qui se passait, les Ecossais WWI se sont fait dépassé par les Gondoriens, et un à un, ils tombérent comme des mouches au corps-à-corps.

La tactique que j'aurais préconisée pour les Ecossais WWI, aurait été de rester sur les positions initiales de départ et de tirer sur les flancs pour éviter tout dépassement par le côté, obligeant les troupes du Gondor à utiliser le batiment que j'aurais truffé de grenade par la suite.

Fin du compte rendu des tests...

Avec touts les points énumérés précédemment, un autre à été mis sur la table concernant le test de bravoure et celui de fuite.

Dans la règle du SDA même, toutes figurines ayant raté sont test de Bravoure prend la fuite et est enlevée automatiquement de la table, hors dans la réalité, un soldat qui fuit ne disparait pas comme l'homme invisible ou encore comme le porteur de l'anneau!

En fait et en réalité, il recule en tournant le dos à l'ennemi ce qui nous à fait pensé à une règle assez intéressante où le capitaine pouvait "récupérer" ces hommes paniqués.

Le concept étant de déplacer la figurine en cas de ratage de test, de son mouvement complet vers sa partie d'entrée, en tournant le dos à l'adversaire.
Celui-ci devra être identifé par un marqueur de fuite et ne pourra pas faire d'action combative... sauf se défendre si il est attaqué!
Il pourra malgré tout, tant qu'il est présent sur la table, refaire à chaque tour un test de bravoure pour simuler "un remord de conscience" ou être récupéré par un capitaine à cheval si le fuyard est à pied.

Voilà donc pour un gros résumé sur l'état des lieux...
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