Bon, petite reprise des activités dominicale pour W.O.T.A.
Suite au test d'évaluation effectué le samedi 22 ...
(Voir ici pour plus d'infos)Les remarques/commentaires/siggestions qui ont été apportée sont les suivants :
1/ Les caractéristique des armes "moderne" à revoir trop proche de leur version sda
2/ Affinement du sniper
3/ Intra gestion des décors avec les mouvements
4/ Lunette de visée -> temps de réglage
5/ Phase de sprint
6/ Notion de l'aide de camp ou du Garde du corps.
7/ Mise en place d'un budget décor
8/ Report de l'effet de grenade
9/ Notion d'action Heroïque
10/ RS : Balle perforante (avec le 1er obstacle)
11/ Revoir les caractéristiques du Commando.
Voilà donc en gros les points à développer.
Il y a par contre un autre regard que je dois apporter, ayant été observateur à la partie jouée Ecossais WWI Vs. Allemand WWI en premier test, en ce qui concerne la stratègie qui avait été approchée par l'un et l'autre testeur...
Bien sur, cela va de soi, que ce que je vais approcher ici, doit être pris comme d'un point de vue globale...
Nous allons donc commencer par rédiger le rapport de bataille du premier test : Ecossais WWI Vs.
Allemand WWI à 170 points chacun.
Pour comprendre au mieux le déroulement de la partie, ci joint le plan de bataille imagé en 4 phase...
1 - Positionnement de départ
2 - Au premier tier de la bataille
3 - Au deuxième tier de la bataille
4 - A la fin de la bataille
Déroulement explicatif : Les
Ecossais WWI ont pris position directement dans le premier batiment en ruine et y sont resté quasiement durant toute la partie.
Cela a été payant d'une part puisqu'ils se sont servi de l'élément de décor comme protection au tir et avec un positionnement linéaire, il bénéficier de chaque tir possible tout azimuth. C'est seulement en fin de partie qu'ils ont décidé d'aller au contact pour bloquer les derniers allemands survirvants.
Les
Allemand WWI ont plutot tenté l'offensive générale en évitant les aspects de décor principaux mais en utilisant les quelques couverts d'arbres exterieurs. En avancant de cette manière, ils se mettaient en partie a découvert malgré leur faible défense face au tir adverse.
Je me pose encore la question actuellement à ce sujet :
"Pourquoi ce choix tactique?"Si le but des
Allemand WWI étaient de venir au corps-à-corps avec les écossais, ils auraient pu profiter du batiment pour avancer sous couverture face au feu du camp adverse et dés lors profiter de la proximité pour attaquer sans trop perdre d'homme.
Note au placement du décor : Les décors ont été équilibré par élément et chaque joueur placait leur propre élément sur la table dans leur moitié respective.
(Cette note sera importante puisque les paramètres auront été changé pour le second test)
Enfin bref, même si la liste d'armée des deux camps n'étaient pas égale en terme de caractèristique (L'un étant Aguerrie et l'autre Volontaire) pour cette partie, je dois reconnaitre que dans l'ensemble, il y avait une bonne cohésion d'esprit de jeu.
Passons maintenant au rapport de bataille du second test : Ecossais WWI Vs.
Gondoriens à 170 points chacun.
Pour comprendre au mieux le déroulement de la partie, ci joint le plan de bataille imagé en 4 phase comme expliqué précédemment...
Déroulement explicatif : Dans ce cas ci le placement de décor a été gérer par un système de budget estimé à 5 points ...
- 1 points pour les petits arbres
- 2 points pour les gros arbres
- 3 points pour un batiment en ruine
Un des joueurs à pris 5 arbres et l'autre 1 gros arbre et un batiment.
Placement libre mais déterminé au dé pour l'initiative du placement.
Les
Ecossais WWI ont opté pour tactique groupée et ont avancé vers le batiment vers un point précis.
De par le placement du décor, ils se sont retrouvé avec moins d'opportunité de tir qu'au test précédent et cela n'as pas été propice pour la suite.
Les
Gondoriens ont profité de ces différents couverts pour s'approcher au plus prés de l'adversaire.
Non comptant qu'ils ont une grosse défense, ceux ci n'ont quasi subit aucun tir sauf sur un des flancs.
Le temps de réaliser ce qui se passait, les
Ecossais WWI se sont fait dépassé par les
Gondoriens, et un à un, ils tombérent comme des mouches au corps-à-corps.
La tactique que j'aurais préconisée pour les
Ecossais WWI, aurait été de rester sur les positions initiales de départ et de tirer sur les flancs pour éviter tout dépassement par le côté, obligeant les troupes du
Gondor à utiliser le batiment que j'aurais truffé de grenade par la suite.
Fin du compte rendu des tests...Avec touts les points énumérés précédemment, un autre à été mis sur la table concernant le test de bravoure et celui de fuite.
Dans la règle du SDA même, toutes figurines ayant raté sont test de Bravoure prend la fuite et est enlevée automatiquement de la table, hors dans la réalité, un soldat qui fuit ne disparait pas comme l'homme invisible ou encore comme le porteur de l'anneau!
En fait et en réalité, il recule en tournant le dos à l'ennemi ce qui nous à fait pensé à une règle assez intéressante où le capitaine pouvait "récupérer" ces hommes paniqués.
Le concept étant de déplacer la figurine en cas de ratage de test, de son mouvement complet vers sa partie d'entrée, en tournant le dos à l'adversaire.
Celui-ci devra être identifé par un marqueur de fuite et ne pourra pas faire d'action combative... sauf se défendre si il est attaqué!
Il pourra malgré tout, tant qu'il est présent sur la table, refaire à chaque tour un test de bravoure pour simuler "un remord de conscience" ou être récupéré par un capitaine à cheval si le fuyard est à pied.
Voilà donc pour un gros résumé sur l'état des lieux...