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 Warrior Of The Anachronisme WOTA

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MessageSujet: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 13:32

Jack je te propose de poster tout ce qui est relatif à WOTA ici et garder Evolution pour un projet plus "historique" où autre.
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 14:31

No problèmo, j'avais prévu de faire un post avec une introduction à ce sujet, mais bon au moins ce sera plus clair Smile
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 17:43

Voilà, l'intro est lancée, la règle va se mettre en place au fur et à mesure du temps... et des tests que l'on aura l'occasion de faire lors de diverses rencontres...

Quand j'aurais un peu de temps, j'ajouterais le système de tour par tour etc... etc ...
En attendant, si il y a des questions... que l'on les pose ici...

Merci d'avance pour votre collaboration... Very Happy Wink
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Azaketh
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 17:56

Un grand bravo déjà pour cette introduction, et pour la splendide couverture.

Je veux bien te servir de cobaye lors d'une des rencontres pour tester les règles Very Happy
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 18:01

Voilà comme tu nous a habituer une superbe présentation.
Si tu veux un coup de main concernant un probable background je suis ton homme.
Et pour tester ben oui selon les disponibilités (on a beaucoup de jeux à essayer et un seul jour).
Mais je peut prêter pas mal de figs de toutes périodes.

Voilà enfin un projet qui va avancer.
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 19:23

Merci pour ton appréciation Azaketh, ... Wink

Effectivement, je me suis pris un peu la tête pour la couverture, mais le résultat est convenable.
Un vortex en arrière plan pour donner la symbolique de l'intemporel et 3 soldats de différentes époques (j'aurais pu en mettre plus, mais cela aurait trop chargé la présentation)
et le tour est joué!

Derfel

Je pense que le prêt des figurines sera certainement une nécessité pour les essais et autres tests...
Je propose de faire les test en partie plane avant de jouer avec les éléments de décor dans un premier temps...

Voilà donc, si d'autre comm's, n'hésitez pas...

santa
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 20:11

Ok pour les figs elles sont là pour cela.

Pour un background, un premier jet.



En 1940 les allemands ce sont intéressé à un texte assez court de Einstein, tout ce que l'on sais c'est qu'il on crée un groupe spécial.
En 1945 les américains on récupérer beaucoup de document à Berlin et dans les alentours ont ils trouver le projet spécial?
Tout ce que l'on sait s'est que eux aussi ont travail sur un projet très secret.


De nos jour le sénat américain veut faire toute la lumière sur des fonds aloue a une branche de l'intelligence service une groupe dénommer A
...................

bon il y pas mal de vide etc...
Mais ce n'est qu'une petit idée, en pensant au projet je me rappelle d'un feuilleton que je regarder quand j'étais môme, les couloirs du temps.
voilà c'est une idée, imaginer cette agence qui envoi depuis des années des soldats dans le passer, cette technologie qui serait utilisé par des groupe mafieux........


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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 20:33

J'ai retrouver la série c'est AU COEUR DU TEMPS

INFO

La série


Dernière édition par Derfel le Lun 27 Déc 2010, 21:18, édité 1 fois
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 20:45

Sa tombe bien, il y a Joséphine à la télé se soir! affraid

Je vais encore faire plus fort.... lol!

Au coeur du temps (Streaming)

Bonne soirée
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 20:54

Oui et tu en pense quoi?
chut ne le dis a personne j'avais mis le lien aussi geek
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 21:08

A mon avis tu as du avoir un blème pour le copier/coller du lien...

Ceci dit, je me suis tapé le premier épisode et effectivement cela me disait quelque chose , mais le plus fort ce sont les effets spéciaux!!!!



... et les cascades des acteurs!!!!



Et je passe le générique...

J'ai revu un moment les "ENVAHISSEURS" avec David Vincent!!!!



Bon, c'est vrai, avec le recul, c'était déjà de belle performance pour l'époque!!!

Dans la lignée mais plus proche aussi, tu avais aussi CODE QUANTUM
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 21:20

En effet j'ai arranger le problème.
Ben oui mais bon c'est un petit peut vieux.
Mais j'aime bien le concept et cela colle assez bien a t'ont idée.....
Voilà
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 21:35

ben là avec le lien en streaming... c'est sur qu'il va y avoir des volontaires pour tester!!!

lol!
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 27 Déc 2010, 23:51

Je ne connaisais pas je vais m'en regarder quelques uns de la semaine

Sinon tout à l'heure en peignant mes figs celtes, j'ai pensé à une possibilité un peu en rapport avec le procédé pour expliquer les combats entre guerriers de temps différents.

Pourquoi ne pas partir de l'idée que la technologie du voyage dans le temps a été monopolisée, cachée par un riche milliardaire ou un excentrique (les deux n'étant pas incompatible) et que désormais elle sert dans une ville du style Las Vegas à faire venir des guerriers de diverses époques et à les faire se battre dans des arènes modernes, le tout pour satisfaire la volonté de violence et de sang d'un public prêt à mettre le prix pour voir ce genre de spectacle.

Je me souviens d'un film reprenant un peu l'idée du stock de corps sains dans le passé, ou dans le futur les riches font faire à des personnalités au physique avantageux, qui sont sur le point de mourrir, un saut dans le temps jusqu'à leur époque et leur vole leur coprs en y insérant leur esprit (le film était avec un pilote de F1 transféré dans le futur au moment de son accident mortel et parvenant au final à s'échapper et à se faire passer pour le riche qui voulait prendre son corps)
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 01:02

En fait, je dois constater que la WOTAMANIA risque d'être viral...


Faudra une thérapie de choc pour ceux qui vont y gouter je pense...


Enfin en ce qui me concerne, j'ai déjà avancé dans le projet concernant le profil basique des soldats...

J'ai déterminé 7 profil de base pour des Humains (je précise)

A la base le monsieur tout le monde, simple civil de son état, qui ne sait jamais battu et ne connait pas l'horreur du combat, juste les épisodes de la petite maison dans la prairie (c'est dire)

Mr Tout le monde (ou Mme)
Combativité et tir : 3/5+
Force : 3
Défense : 3
Attaque : 1
Point de vie : 1
Bravoure : 2
Coût à l'achat : 4

Le volontaire (ou encore appelé plus communément "le Bleu")
N'as jamais participé au combat et n'as donc pas d'expérience sur le terrain mais sa bonne volonté peut être un atout.

Combativité et tir : 3/5+
Force : 3
Défense : 3
Attaque : 1
Point de vie : 1
Bravoure : 3
Coût à l'achat : 5

L'aguerri, c'est le volontaire qui as déjà participé à l'action et à déjà été confronté au feu de l'adversaire.
Il a pu apprendre à ce servir d'une arme de tir...

Combativité et tir : 3/4+
Force : 3
Défense : 3
Attaque : 1
Point de vie : 1
Bravoure : 3
Coût à l'achat : 6

Le Vétéran est le soldat par excellence qui non seulement à l'éxpérience du feu adverse mais aussi de la combativité rapprochée

Combativité et tir : 4/4+
Force : 3
Défense : 3
Attaque : 1
Point de vie : 1
Bravoure : 3
Coût à l'achat : 7

Enfin l'Elite, c'est la crême des crêmes en terme de combattant. C'est le résultat d'un vétéran accompli et complet!
Très bonne combativité et assurance en tir.

Combativité et tir : 4/3+
Force : 3
Défense : 3
Attaque : 1
Point de vie : 1
Bravoure : 3
Coût à l'achat : 8

Ensuite on passe aux experts, ceux qui sont super entrainés et qui ont une motivation au delà de la normalité de tous...

Le Commando peux exceller au corps-à-corps sans aucun problème. Avec une certaine expérience au combat rapproché, on ne peut négliger son niveau de combativité.

Combativité et tir : 5/3+
Force : 3
Défense : 3
Attaque : 1
Point de vie : 1
Bravoure : 3
Coût à l'achat : 9

Le dernier de la liste, c'est le Ninja!
Même si il n'as rien a envier à son prédécesseur et serait même plutot l'équivalent d'un combattant de classe elite, il ne faut pas negliger son art martial avec sa rapidité des coups et sa concentration.
Il faudra composer avec ses deux attaques et son niveau de bravoure.

Combativité et tir : 4/3+
Force : 3
Défense : 3
Attaque : 2
Point de vie : 1
Bravoure : 4
Coût à l'achat : 10

Voilà déjà pour les profils ...
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 09:56

Réponse le film est Freejack

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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 14:25

Oui c'est bien ça le film cheers

Sinon pour les profils des humains ca me semble bien équilibré

Mais je me demandais de départ c'est le joueur qui va déterminer le coup qu'il est près à mettre dans ses figurines ou tu comptes mettre des limitations spécifiques à chaque peuple/ culture/ époque

Si je prends mon exemple, lorsque je vais sortir mes celtes,

Vais je par exemple dire ce guerrier épées boucliers celtes, c'est un "Vétéran" car il a déjà survécu de nombreuses batailles. (Et donc je le paie 7pts)

Où par exemple tu vas dire pour les Celtes vous ne pouvez choisir que les profils suivants : ........
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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 19:26

En réponse à ta question concernant le coût et l'achat de ses personnages...

Le système employé sera en parallèle avec le même système utilisé qu'en SDA...

Il y aura une limitation de coût au départ soit dit en passant : Une partie à 250 pts, 500 pts, 750 pts ou 1000 pts (+ si il en a qui veulent tenter le coup)

Soit dit en passant je préconise pour le début, des parties à 250 pts de part et d'autre pour les essais.

Le reste sera au choix du joueur de sélectionner ses hommes pour créer son groupe ou son armée, par exemple (on n'en est pas encore là)...

Si j'ai envie de me faire une section française napoleonnienne pour simuler une attaque sur la Haie-Sainte (grosso-modo)...

Cela donnerait ceci approximativement :

1 Capitaine : 50 pts (Je dois encore voir les cotations pour la hiérachie)
1 Pistolet : 5 pts
1 Bannière : 25 pts
17 Soldats aguerris : 102 pts (6 pts/soldat)
17 Fusils : 68 pts (4 pts/fusil)

Soit 18 figs. pour 250 points en troupe quasi aguerrie

Si en parallèle je reléve un contingent anglais pour la même époque et en opposition...
1 Capitaine : 50 pts (Je dois encore voir les cotations pour la hiérachie)
1 Pistolet : 5 pts
1 Bannière : 25 pts
14 Soldats Elites : 112 pts (8 pts/soldat)
14 Fusils : 68 pts (4 pts/fusil)

Soit 15 figs. pour 250 points en troupe quasi Elite

Le libre choix étant là, il y aura un aspect qui sera pris en compte : la règle des 33% d'armes de tir sera annihilier.
Ce sera aux joueurs de bien assurer leurs arrières...

En comparaison avec les troupes proposées voici un contingent d'Umbar (SDA)
1 Bo'Sun avec Arbaléte : 50 pts
10 Corsaires avec Boucliers : 80 pts
6 Ravageur Corsaires : 60 pts
6 Arbalétriers Corsaires : 60 pts (Infos : Ils sont équipés d'un grand pavois faisant monter leur défense à 6)

Soit 23 figs. pour 250 points en troupe d'Umbar

Petite approche comparative
Arbalète : Force : 4 - Portée : 56 cm - Pénalité : Mouvement complet
Fusil : Force 3 - Portée : 56 cm - Pénalité : Nul

Cela situe un peu le truc...

Pour résumer tout cela : Le joueur devra "bien" choisir son groupe d'homme au départ, en fait on en revient un peu à du SDA lorsqu'il faut choisir sa culture, mais dans le cas historique le choix sera plus vaste et donc un générateur de profil sera nécessaire.

Je tiens à préciser que les profils proposé ici dans les 7 catègories sont des profil non équipé!

Ce qui veux dire que le choix devra se faire judicieusement dés le départ...
Quel type de troupe? Bleusaille ou elite?.... Vétéran ou Aguerrie?...
Quel type d'armement?... Quel type de défense?... ect... ect...

Et pis tout çà, il faut que la figurine représente bien le profil indiqué et non l'inverse, ce sera la seule restriction dans la règle...

Exemple: Si une figurine à un bouclier rond et que l'annotation est un bouclier rectangulaire sur la feuille d'armée, cela risque d'être pertubants durant la partie pour les deux joueurs...

Le petit plus déjà, c'est qu'en comparaison des profils du SDA, l'expérience est mise en avant pour chaque figurine.

Cela répond-t-il à ta question et ta réflexion?....
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 21:05

Oui parfaitement, maintenant en revenant sur la dernière partie avec la figurine représentant bien le profil, comment par exemple parvenir à représenter un profil de ninja avec un guerrier gaulois ou un soldat napoléonien? J'avoue avoir un peu plus de mal à comprendre?
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 23:17

J'avais utilisé la dénomination "Ninja" parceque je n'avais pas d'autre terminologie approchante concernant ce profil...

Remarque après reflexion j'aurais pu l'appeler "Espion".

Mais il faut le considérer comme un super combattant, le style agent spécial surentrainé ...
Il y aura une restriction le concernant malgré tout....

Il bénéficie de 2 attaques, valable pour les armes de jet mais pas valable aux armes de tir à proprement dit!

scratch "Espion" ou "Assassin"?.... Je pense à Assassin creed's entre autres...
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 23:20

Oki oki, je comprend mieux, j'avoue que j'étais resté calé sur l'image du ninja.

Oui assasin ca déchire Very Happy
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mar 28 Déc 2010, 23:24

Il te faudrais des termes plus générique
Ex:
1/milicien/civil
2/Volontaire
3/Soldat
4/Veteran
5/Elite
6/Baroudeur
7/Spécialiste/expert
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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Mer 29 Déc 2010, 11:30

Bon ben là c'est clair,...

Merci Serge pour la transposition générique...

J'adopte :

1/Milicien/civil
2/Volontaire
3/Soldat -> J'en reste à "Aguerri" (Le terme "soldat" va définir la catégorie de 1 à 5)
4/Veteran
5/Elite

6/Baroudeur
7/Spécialiste/expert -> J'y place "Commando" (La terminologie "Spécialiste" définiera la catégorie 6 à 7)

La différence qu'il y aura entre le "soldat" et le "spécialiste", c'est que ce dernier bénéficiera d'une régle spéciale pour un coût suplémentaire (Avantage lors d'une chute, d'une escalade ou autres)

Pour ce qui est de "l'Assassin"... je vais m'en référer au "Hâsharin" du SDA et il passera dans la catégorie Hiérachie, tout comme "ESPION".
Combativité : 5/3+
Force : 4
Défense : 4
Ataque : 3
Point de vie : 2
Bravoure : 4

Puissance : 1
Volonté : 1
Destin : 1

Coût : 90 pts + 4 Règles spéciales

Pour ce qui de l' "Espion", ma petite idée se dirigerait vers le profil de Gollum/Sméagol avec des caractèristique bien précise...
Dans le SDA, Celui-ci doit toujours se trouver dans un rayon de 14cm autour du porteur de l'anneau, l'espion devra par contre se trouver à 14cm autour du chef hiérachique adverse...
A la différence de Gollum, il aura un coût d'achat pour le joueur qui en prendra un.
Quelque part, c'est normal, on as jamais vu un espion offrir ces services pour rien...

Merci pour cette petite clarification....

J'en profite pour passer à l'Option "DEFENSE" dont voici ce que j'ai pu déjà dégrossir...

EQUIPEMENT

Bouclier Rond : Coût : 1 pts
Boni de défense : 1 point
Caractèristique : Est du type "Viking" et protége 1/3 du soldat

Bouclier Rectangulaire : Coût : 2 pts
Boni de défense : 2 point
Caractèristique : Est du type "Romain" et protége 2/3 du soldat (Peut être assimilé au bouclier anti-émeute des S.W.A.T.

Grand Pavois : Coût : 3 pts
Boni de défense : 3 point
Caractèristique : Protége la totalité du soldat

HABILLEMENT

Armure Légére : Coût : 1 pts
Boni de défense : 1 point
Caractèristique : Lannière et plastron de Cuir avec un casque

Armure Moyenne : Coût : 2 pts
Boni de défense : 2 point
Caractèristique : Cotte de maille avec casque, en époque plus moderne, peut être assimilé au gilet pare-balle des forces de l'ordre.

Armure Lourde : Coût : 3 pts
Boni de défense : 3 point
Caractèristique : Armure compléte avec casque fermé intégral - Chevalier du Moyen Âge, peut être assimilé au gilet pare-balle des S.W.A.T. avec casque anti-émeute

Armure Lourde ouvragée : Coût : 3 pts
Boni de défense : 4 point
Caractèristique : Armure compléte avec casque fermé intégral - Chevalier du Moyen Âge, mais plutot Seigneur à cheval ou encore S.W.A.T en version démineur

Si le coût est le même que l'armure lourde, celui-ci bénéficie d'un point de défense de +1 pour une perte 1/2 mouvement.
On peut assimiler cette armure à celle attribuée au Seigneur lors des tournois au Moyen Âge...

...

En avancant dans le générateur des profils, je me disais qu'il serait "peut être" probable , non seulement de jouer l'histoire en simulant des batailles, mais qu'il serait possible de simuler des combats de Gladiateur.
(Faudra que je place cette idée là en suspens...)
study


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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Jeu 30 Déc 2010, 12:53

Pour l'état d'avancement du générateur du profil...

On as déjà les profils des Soldats et Spécialistes classés par niveau d'éxpérience.
Il y a déjà une idée sur les profils d'achat de défense...

Je vais vous proposer les profils et les coûts des ARMES...

Les premieres armes sont celles de type "PRIMAIRE" ou de "BASE"!
Celles-ci peuvent être des Dagues, Epée, Haches, Fléau, Masse d'arme, Couteau de combat (à la Rambo des boas!), des coups de poing américains, canifs, voir même lame de cutter, etc, etc...

Elle ne servent qu'aux combat aux corps-à-corps. Pas de coût inhérents à l'acquisition d'une de ces armes, ni encore moins de modificateur à l'attaque où à la sauvegarde...

Les suivantes sont plutôt de type "SECONDAIRE" et bénéficie d'une règle spécifique.

La LANCE, La VOUGE ou l'HALLEBARDE
Coût : 1 pt - Règle de Soutien de premiere ligne.

Grande HACHE ou EPEE
Coût : 1 pt - Règle correspondante à l'utilisation d'une arme à deux mains. (-1 à l'attaque mais +1 à la Svg.)

La PIQUE
Coût : 1 pt - Règle de Soutien de premiere ligne et de deuxième ligne.)
Arme à deux mains obligatoire, pas de bouclier de fait, il va s'en dire que l'utilisation d'un bouclier serait encombrant lors de la manipulation d'une pique.
Pour pallier au point défense, si le combat est remporté, le propriétaire de la pique reçoit 1 pt en boni au jet de Svg.

TRONCONNEUSE
J'ai pensé que cela pourrait servir pour les fanas de "Resident Evil" ou encore de "Massacre chez les Ent's"...
Coût : 2 pt - Règle correspondante à l'utilisation d'une arme à deux mains. (-1 à l'attaque mais +2 à la Svg.)
A utiliser avec précaution...


Ceci étant pour les armes de corps-à-corps, je tiens à rappeler que ce n'est q'une première mouture et que cela sera réadapté selon les résultats des test...

Voici les ARMES DE JET...
Remarque : La portée est mise en 28mm / 20mm / 15mm

Pour les Nostalgiques de mai 68...

PIERRE, PAVE,...
Coût: 0 (Il y en partout, suffit de les ramasser!)
Portée : 28 cm / 20 cm / 10 cm
Force : 1
Pénalité : 1/2 Mouvement ce qui justifie le temps perdu à s'abaisser pour ramasser le cailloux et le lancer.

Pour les fans de Thierry...

FRONDE, LANCE-PIERRE (Sales gamins!),...
Coût: 1
Portée : 28 cm / 20 cm / 10 cm
Force : 2
Pénalité : 1/2 Mouvement ce qui justifie le temps perdu à réajuster sa munition avant de pratiquer le tir.


lol!

COUTEAU ou HACHE DE LANCER (Quantité illimitée)
Coût: 1
Portée : 14 cm / 10 cm / 5 cm
Force : 2
Pénalité : Aucune...

Le JAVELOT (Quantité illimitée)
Coût: 2
Portée : 28 cm / 20 cm / 10 cm
Force : 3
Pénalité : 1/2 Mouvement ce qui justifie le temps perdu à la prise en main avant le lancer.

ETOILES de NINJA (Quantité illimitée)
Coût: 2
Portée : 14 cm / 10 cm / 5 cm
Force : 3
Pénalité : Aucune...

Le COCKTAIL MOLOTOV (Quantité illimitée)
Coût: 3
Portée : 14 cm / 10 cm / 5 cm + Rayon d'action sur 3 cm / 2 cm / 1,5 cm
Force : 5
Pénalité : 1/2 Mouvement ce qui justifie le temps perdu à la prise en main avant le lancer. (Allumage)

La GRENADE (Quantité illimitée)
Coût: 4
Portée : 14 cm / 10 cm / 5 cm + Rayon d'action sur 3 cm / 2 cm / 1,5 cm
Force : 6
Pénalité : 1/2 Mouvement ce qui justifie le temps perdu à la prise en main avant le lancer. (Dégoupillage)

LANCE-GRENADE (Type M79 du Vietnam par exemple...)
Coût: 5
Portée : 28 cm / 20 cm / 10 cm + Rayon d'action sur 3 cm / 2 cm / 1,5 cm
Force : 6
Pénalité : 1/2 Mouvement ce qui justifie le temps perdu à la prise en main avant le lancer. (Rechargement)

Voilà déjà pour une premiere approche...
La suivante concernera les armes de tir!

à Suivre ...





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MessageSujet: Re: Warrior Of The Anachronisme WOTA   Lun 03 Jan 2011, 11:41

Dans la continuité de la rèdaction de la règle avec le "Deroulement d'une partie" je vais faire une parenthèse ici concernant le système "Alliance"

Le concept d'alliance permettra de faire une partie avec un nombre pair ou impair de joueur.
Mais il est important que dans chaque camp, le nombre de point de budget soit équivalent.

Exemple :
Si nous avons un camp A avec 2 joueurs et un camp B avec 3 joueurs, et que chaque joueur à un budegt de 250 pts, cela nous ferait pour le camp A un total de 500 pts contre un total de 750 pts avec le camp B.
Comme le principe du jeu est basé sur une équité au départ, le camp A bénificera de 250 pts d'armée supplémentaire à répartir, soit à un des 2 joueurs, soit à distribuer entre les 2 joueurs.


Avec le système d'Alliance, il peut y avoir aussi 3 camps bien distincts qui peuvent s'affronter (3 joueurs séparément ou 3 équipes de 2 joueurs)

On s'entend bien que pour arriver à un niveau de jeu aussi complexe, il faut une certaine maîtrise des règles de base et avancée.

Voilà pour la parenthèse...

Je vous laisse une imaginer une partie avec 3 camps... scratch
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