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 Snappy Nappy : adaptation 1870

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Mig Wanzer
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MessageSujet: Snappy Nappy : adaptation 1870   Mer 17 Aoû 2016, 12:03


Quelques idées pour adapter SN à la guerre de 1870-1871... Qu'en pensez-vous?


Considérations :

- Effectifs des Divisions prussiennes
Les divisions prussiennes sont composées de 3 socles.

- Commandement  français défaillant
Cmd Order Changes : Idem ou -1 niveau ; Command radius : 9 pouces

- Commandement prussien agressif
Cmd Order Changes : +1/-1 niveau ; Command radius : 12 pouces

- Différence d’efficacité de l’artillerie (supériorité de l’artillerie prussienne)
Pièces de 4 pouces exclusivement dans les 2 armées.  Utilisation de la table de portée 9/12lb de SN pour le Prussien, de 6/8 lb pour le Français.

- Formations possibles :
Pas de carrés

- Portée du Chassepot et mitrailleuses :
Infanterie française :  Portée de 2 pas : de 1,1 à 2 pas, malus de -1.
Infanterie prussienne :  Portée de 1 pas : bonus de +1.

- Chemin de fer :
Compte comme route pour le ravitaillement.  Une unité qui passe un tour adjacente à une gare peut embarquer en train.  Dès le tour prochain, elle peut parcourir jusque 18 pas par rail, et débarquer du train dans le même tour, auquel cas elle compte comme ayant été activée et ne pourra plus rien faire d’autre ce tour.
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Xaverus
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Mer 17 Aoû 2016, 14:53

Ciao,
juste petite remarque/question (enfin, si j'ai bien pigé pale ) :



La colonne sur route principale c'est 12 pas (si le "pas" est ton unité de mouvement comme dans la règle), plus 2D10/2 pour de la marche forcée si besoin par heure (donc entre 26 & 34 pas en 2 heures).
Dans ces conditions, qui voudrait prendre un train pour faire 9 pas en 2 heures (une heure à l'arrêt pour monter dans le train, puis 18 pas pour le seconde heure) ?

Je sais, ce n'est pas une entrée en douceur mais on pourra en causer à Vaires Very Happy  autour d'un verre albino

le suisse
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Mig Wanzer
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Mer 17 Aoû 2016, 15:10

Bon.
Il y a grève du rail.

What a Face Laughing

Effectivement... Merci du coup d'oeil! Je pensais initialement permettre un déplacement jusque n'importe quel endroit de la voie de chemin de fer, mais ça risque d'être un peu trop. A réfléchir plus en profondeur.
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tizizus
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Mer 17 Aoû 2016, 15:37

De toute manière, vous êtes sûrs que les gars débarquaient des trains sur la ligne de front. il devait y avoir quelques kilomètres d'écart, car une fois descendu, il faut encore un sacré temps pour remettre de l'ordre dans les colonnes (ceux qui ont marché au pas à l'armée comprendront le bordel de rassembler des soldats éparpillés)

Pluche

Fred
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Mig Wanzer
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Jeu 18 Aoû 2016, 16:24

Fred... je crois que tu as effectivement raison. Emporté par ma soif de "1870-touch", j'avais envie de représenter les nouveautés du conflit...
Limiter l'intérêt du rail au ravitaillement semble plus réaliste.

Au niveau des hésitations, je me demande si c'est utile de représenter à cette échelle les colonnes d'attaques prussiennes et la ligne étendue.

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tizizus
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Jeu 18 Aoû 2016, 19:08

Si c'est des brigades, qu'ils la formation, tu t'en fous, sauf peut-être, si l'époque le permet, les formations défensives en carré/bastion/autre. Comme à Blucher, tu prends plus face au canon, mais t'es juste à peu près peinard face à la cavalerie

Pour le train, il fallait plusieurs heures, pour qu'une brigade se prépare. Déjà que nombre de joueurs historiens (lol) ne comprennent pas que non, une brigade au repos n'est pas prête en un tour d'une heure, mais deu xou trois heures, alors le coup du train, ca va faire beaucoup.

Tu peux en revanche utiliser les voies ferrées, les ponts routiers et les gares (surtout avec les points d'eau) comme des objectifs de scénario. Ou dans le cadre d'une campagne

On va se lancer un de ces quatre dans le mélange aof/ff pour la secession et donc pour70, mais là, faut peindre...

beaucoup

Pluche

Fred
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Lotharius
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Jeu 18 Aoû 2016, 22:35

Mig Wanzer a écrit:
Bon.
Il y a grève du rail.

What a Face Laughing

Effectivement... Merci du coup d'oeil! Je pensais initialement permettre un déplacement jusque n'importe quel endroit de la voie de chemin de fer, mais ça risque d'être un peu trop.  A réfléchir plus en profondeur.

le train serait plus utile s'il y a plusieurs tables réduisant le temps pour passer de l'une à l'autre. sur un champs de bataille (table de jeu) vu les distances la complexité monter/ descendre n'est pas rentable

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Lotharius
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Jeu 18 Aoû 2016, 22:45


tu envisages des scénario historiques ou des rencontres ? tu donnes bcp d'avantage au prussien.
si tu fais des divisions à 3 socles cela génère à chaque fois un commandant ne serait-il pas mieux de jouer alors au corps et de garder des unités à deux bases ?

ne pas oublier que l'on peut aussi jouer sur l'effectif/base

en napo une inf = 2000 hommes en guerre de sept ans on va tourner sur une base 750hommes

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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Jeu 18 Aoû 2016, 22:47

j'oubliais vu qu'il n'y a plus de carré et vu l'augmentation de l'efficacité des armes, il faudra modifier la table de mélée sinon la cavalerie va être bcp trop puissante.
on a le même problème en guerre de sept ans
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Xaverus
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MessageSujet: Re: Snappy Nappy : adaptation 1870   Mar 23 Aoû 2016, 16:49

Lotharius a écrit:


le train serait plus utile s'il y a plusieurs tables réduisant le temps pour passer de l'une à l'autre. sur un champs de bataille (table de jeu) vu les distances la complexité monter/ descendre n'est pas rentable

Surtout qu'un des intérêts de la règle réside dans le multi joueurs sur plusieurs tables cheers


Pour le reste, attention tout de même lors des "adaptations" car lorsque l'on touche aux distances de tir/mouvements/combats on risque facilement de casser les mécanismes du jeux en perdant de vue les choix ludiques de l'auteur (contrairement à des bonus/malus ou petites règles/options en plus ou en moins).

D'ailleurs de mémoire l'auteur a abandonné une adaptation ACW car l'évolution des combats était trop grande pour juste adapter le cœur de sa règle à la guerre de sécession.
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