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 [War of The Iron Ghosts] Projet de jeu Mecha

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kernelCloudHand
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MessageSujet: [War of The Iron Ghosts] Projet de jeu Mecha   Ven 03 Juin 2016, 13:46

Salut à tous,

Je suis en train de travailler sur un prototype de jeu basé sur des mechas.
Ce sera un jeu très rapide en 1 contre 1, où chaque équipe pourra équiper entre 1 et 2 mechas, et accompagner sa team par des escouades humaines, sur un plateau à case carré
L'idée est de proposer quelque chose où les règles peuvent tenir en quelques pages : pas de mesure, pas de fiche mecha très détaillés. (j'expliquerai plus tard, je veux pas vous influencer...)

Ce que je voudrais savoir, pour ceux qui sont attirés par l'univers mecha, c'est : quels sont les éléments que vous aimeriez absolument avoir dans un jeu qui se dit "univers mecha"
Attention, ne pas parler en terme de mécanisme de jeu, mais d'expérience de jeu (ex : une campagne à mission).
Mettez par priorité (+ vers - Smile

Une fois que j'aurai eu suffisement d'élément, je vous en dirai plus sur les règles que j'avais pensé mettre en place Smile

Merci!

Kernel
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Mig Wanzer
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MessageSujet: Re: [War of The Iron Ghosts] Projet de jeu Mecha   Ven 03 Juin 2016, 18:33

Je me lance à peine dans Horizon Wars et tu annonces un projet sur le même thème... Laughing
Mais à une échelle plus réduite, apparemment. Excellente idée!

A ce niveau de jeu, voici ce qui me plaît toujours, mais je parle plus de mécanismes :

- activation via ordres cachés (marqueurs?) en début de tour
- Gestion des dégâts par zone (tête, bras, torse, etc)
- Approche moderne du conflit entre mechs (pas comme des joutes de chevaliers, mais plutôt comme l'évolution des chars de combats ultra-sophistiqués actuels.
- Gestion de la surchauffe en cas d'utilisation constante de l'armement / équipement.

En terme d'expérience de jeu, le système de rencontres / d'aventures de Horizon Wars me tente particulièrement : le fait de pouvoir jouer des batailles dans lesquels chaque joueur peut avoir des objectifs différents.
La prise en compte de l'expérience est toujours sympa aussi.

En tout cas, je suis curieux de lire ton projet! study Wink
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Lotharius
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MessageSujet: Re: [War of The Iron Ghosts] Projet de jeu Mecha   Ven 03 Juin 2016, 21:27



perso je préfère les plus grandes tables, horizon war me semble déjà très petits

mais ce qui me plairait dans un jeu comme celui que tu proposes outre ce que Mig a dit et auquel je souscris

j'attendrai un système de gestion de bande/unité avec de l'expérience, des compétences qui se débloquent, et/ou du matos à récupérer pour customiser son mécha.

des règles de récupération sur des méchas détruits ou de récupération de méchas cassés sur le terrain (vous avez appelé la dépanneuse)

dans les scénario j'aime bien aussi les contraintes extérieurs (champs de mines, des civiles, un bombardement aléatoires, un incident climatique,...)

Loth

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la volonté de Dieu est l'asile de l'ignorance (Spinoza 1632-1677)
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kernelCloudHand
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MessageSujet: Re: [War of The Iron Ghosts] Projet de jeu Mecha   Lun 13 Juin 2016, 09:47

Merci pour ces feedback très intéressants Smile

Quelques infos supplémentaires...
Un mécha est composé en moyenne de 6 actions : 3 blancs, 2 bleue, 1 rouge
Ex :
- Blanc : petit mouvement, attaque légère, réparation, etc
- Bleue : motivation (déplace 2 troupes avant), retraite (idem arrière), etc
- Rouge: Bombe EMP, Laser

Chaque action consomme de l'énergie, de faible à élevé.
On ne peut faire des action que dans le sens suivant sur base de la dernière action :
- Blanc --> Blanc ou Bleue
- Bleue --> Bleue ou Rouge
- Rouge --> Blanc

Chaque tour, en fonction du niveau d'énergie actuel, on récupèrera plus ou moins d'énergie
Voilà pour les bases, à suivre Smile

Et pour info, j'avais lu dans un autre post une référence de mecha plastic pas cher et assez sympa pour se faire 2 petites équipes et j'ai fait ça ce w-e (ce sont mes premiers mecha, chuis pas trop mécontent du résultat :-)
Avec 3 types de mecha, ça va me permettre de tester suffisement de config

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