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 UFO : Ennemy unknown (version 1994)

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Havocation
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MessageSujet: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 23 Avr 2014, 16:35

Plateforme = PC / PS1
Support = Disquette 3.5 ou CD-ROM
Langue = Multilingue
Genre = Stratégie/gestion

Certainement le jeu le plus chronophage auquel j'ai joué et qui malgré des années reste à mon humble avis, un des jeux gestion/stratégie les plus aboutis qu'il soit possible de trouver sur le marché. Et ce, même en dépit de remakes qui n'atteignent pas ses chevilles !
Si je décide de vous en parler aujourd'hui, c'est qu'une fois encore, je l'ai réinstallé pour y passer des heures et des heures dessus!  
Et si vous pouvez passer par dessus des graphismes désuets, je suis sûre qu'il vous branchera aussi ! Razz 

Présentation :

Pour faire face à une invasion extraterrestre, les gouvernements mondiaux vont financer un projet dénommé X-COM. Cette organisation composée de soldats, savants et ingénieurs va tout faire pour repousser l'envahisseur. Pour arriver à sa fin, elle devra obtenir par la force le matériel extraterrestre, l'étudier afin de le comprendre et le retourner contre son propriétaire afin d’espérer reprendre la suprématie de la planète bleu.

Gameplay :

Pour vous lancer dans cette mission, il vous sera demandé de construire votre première base souterraine sur la géolocalisation de votre choix sur l'écran du Géoscape. Une fois fait, vous aurez vos installations de base, composées d'un accès à la surface, des hangars pour vos chasseurs et votre transport de troupe, des entrepôts,  des blocs logements pour votre personnel (militaire/scientifique/ingénieur), un laboratoire, un atelier de production et un système radar courte portée.

"Ecran de la base et du géoscape"

Dés le début, vous avez même sans aucun contact extraterrestre des projets scientifique à étudier (technologie arme laser, détecteur de mouvement, trousse de soins,...) et des installations à rajouter tel qu'une cellule de détention pour vos futurs xénos qui n'auront plus qu'as passer à la questionnette de vos scientfiiques ou encore un radar longue portée pour détécter les OVNI de plus loin. Pas avoir peur non plus d'agrandir les blocs logements ainsi que la taille de vos entrepôts car le matériel et le personnel vont affluer très rapidement au sein de votre base!

Vous aurez vite fait de visiter tout le dispositif de votre base pour voir avec plus de détails l'armement sous les ailes de vos chasseurs, compléter les soutes de votre transporteur de troupe Skyranger en munitions et armes supplémentaires, ainsi que désigner les soldats ou blindés télé-opérés qui l'accompagnerons au feu.

Si l'armement de départ vous semble un peu léger, vous pourrez découvrir un choix d'arme plus spécialisées chez vos fournisseurs. Mine-AP, minigun, munitions explosives ou incendiaires pour vos armes, matraque Electrique, fumigène, missile longue porté pour vos chasseurs,... Bref de quoi exploser votre budget !

Venons-en au budget, qui peut en cas de mauvaise gestion être une des fins possible du jeu par la fermeture définitive du projet X-COM ! Si vous faites du bon boulot, les pays participant au financement du projet vous augmenterons chaque fin de mois, au contraire si vous les négligez, certain vous quitteront définitivement et pactiseront avec l'envahisseur. Donc, à vous de remporter des victoires et de vous étendre sur le globe pour augmenter votre efficacité  à contrer les Aliens et faire en sorte d'avoir des nations épargné par l'envahisseur. Et si vos fins de mois sont dures, vous pourrez encore revendre du matériel en surplus dans vos entrepôts pour ce qui est des pièces obsolètes ou extraterrestres.

"Ecran de recherche, construction, gestion des stocks et d'aéronefs"

Bon, vous allez finir par voir juste un manager de base secrète...
Mais non voyons, passons a la phase combats !

Sur le géoscape, vous aurez la possibilité de faire passer le temps plus rapidement, et voir enfin l'alerte donnée par vos radars. Une petite fenêtre s'ouvrira en donnant une description de l'OVNI, sa direction ainsi que sa vitesse. Vous n'aurez plus qu'à l'intercepter avec vos chasseurs ou attendre gentiment qu'il se pose pour donner l'assaut avec votre équipe terrestre. Si vous optez pour le second choix, vous obtiendrez du matériel complet à étudier mais aussi un équipage belliqueux au grand complet à combattre, ce qui n'aurait pas été le cas s'il avait été abattu par votre chasse avant l'assaut au sol. Et au début du jeu, des soldats sans armure et avec des munitions conventionnelles face à des armes à plasma, ça peut vite tourner au vinaigre...

Pour le combat aérien, une petite fenêtre représentant votre intercepteur et la distance de l'OVNI s'ouvrira, à vous de choisir le type d'attaque selon que vous voulez l'engager à distance ou a courte portée au canon, mais celà augmente les chances d'avoir des dommages occasionnés par les armes à faisceau ennemies. Et en cas de trop grande avarie, vous pourrez choisir une manœuvre risquée d'échappement pour quitter le combat ou attendre d'autres intercepteurs pour une attaque groupée à plusieurs appareils.

Une fois abattu ou posé, l'OVNI sera marqué sur votre Géoscape, à vous d'envoyer votre Skyranger déposer vos guerriers au sol afin de neutraliser une fois pour toute la menace extraterrestre ! Et selon le cycle jour/nuit du Géoscape, votre attaque pourra bien être nocturne ou pas. Une dernière revue de vos soldats et de leur inventaire pour modifier l'équipement selon l’environnement, et la vue 3D isométrique s'ouvrira afin de gérer le combat en tour par tour !  

"Ecran d'interception, inventaire, combat au sol"

Chaque action sur le terrain utilisera de l’énergie, que ce soit pour le déplacement, dégoupiller une grenade, choisir le type de tir, déplacer de l'équipement d'une poche à une autre dans l'inventaire, etc...
Si vous ne dépensé pas tous vos points  ils ne seront pas perdu. En effet, durant le tour ennemi vos soldats ou véhicules pourront avoir un tir de réaction face à un ennemi qui ouvre le feu ou qui se déplace à leurs vues. Gardez à l'esprit que l'ennemi à recourt à la même technique, il ne sera pas rare de voir ses hommes mourir en sautant de leur transport dés le premier tour du combat !

Pour éviter tout carnage lors d'un assaut, dés le début de jeu vous pourrez faire appel à des blindés télé-opérés. Ils pourront être selon votre tactique être équipé de roquettes ou de canons. Ils prennent la place de quatre soldats à bord d'un transport, mais compense cette lacune par leur grande résistance ainsi que leur grand nombre de points d'action. Peu maniable dans les endroits clos, ils s'avèrent être de bonnes unités de reconnaissance et d'appuis avec l'avantage de ne pas ce soucier des attaques psy de certaines races aliens. Au fur de vos recherches, vous obtiendrez de nouveaux type d'arme à monter en superstructure, et voir même un système antigravité pour atteindre des zones infranchissables !

Une fois toutes menaces détruites ou assommés, la partie combat prend fin. Vous accédez à un tableau récapitulatif des pertes amies et ennemies, mais aussi au matériel extraterrestre capturé. Moins vous aurez de perte et plus votre tableau de chasse sera bon, plus vous ferez des heureux au niveau gouvernemental avec a la clé une rehausse du budget pour X-COM !

Maintenant que votre transport rejoint votre base avec à son bord des pièces inconnues ressemblant à des armes, des bouts d'épave et quelques corps d'aliens. Vos scientifiques vont pouvoir s'en donner à cœur joie. Ça sera tout un panel de nouveaux artefacts qui s'ouvrira dans l'onglet recherche, à vous de mettre le nombre de scientifique dans les limites de votre personnel sur les projet que vous pensez être prioritaire. Etudier l'alliage des soucoupes vous amènera à d'autres recherche, avec par exemple la possibilité de rechercher une armure avec le composite en question, ou encore de le reproduire au niveau terrestre...

Une fois que vous obtiendrez quelques découvertes, vos ingénieurs serons ravis de reproduire les armes et composant si bien sûre vous avez les finances et/ou matériaux voulu pour les fabriquer.

"Divers écrans de recherche"

Maintenant il ne vous restera plus cas survivre le temps d'avoir une technologie de pointe capable de renvoyer les E.T. chez eux, et ça le plus rapidement possible! Car plus le temps passe et plus les aliens viendront avec des vaisseaux plus imposant ainsi que des races de plus en plus néfaste. Sans parler d'objectif de plus en plus concret avec des missions d'extermination dites "terreur alien", l'attaque de vos bases en représailles, la création de base extraterrestre et bien d'autres joyeusetés...

Voilà prend fin ma petite présentation, en espèrent qu'elle vous à plu et ça sans trop spoiler l'intrigue et les technologie à découvrir !  

Le jeu est disponible pour moins de 5€ sur Steam !

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Dernière édition par Havocation le Jeu 24 Avr 2014, 21:41, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 23 Avr 2014, 19:18

Laughing 

Ca c'est de la présentation!  Et d'un jeu comme je les aime, rétro, profond et prenant!  En fait-on encore des comme ça?... Et ça donnerait vachement bien en jeu de plateau avec figurines....  pirat 

Je suis fortement intéressé...  Et j'attends la suite avec impatience  rabbit bounce 

J'ai un peu joué à Syndicate, de Bullfrog, il y a quelques années....

Tu as la version CD-Rom?  Ca tourne sous Windows8?
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 23 Avr 2014, 21:55

Content de voir un intéressé !  Very Happy 

Pour tout dire, Microprose en à fait deux excellentes suites.

La première est X-COM: Terror from the deep.
Un copié collé de cette épisode mais orienté sur des extraterrestres aquatique. Cette épisode est plus sombre est de loin mon préféré de toute la série. Graphiquement, les menus de l'interface sont identique, les phases 2D isométrique aussi mais les soldats deviennent des aquanautes, les chasseurs des sous-marins etc... En gros le même look avec un style différent et de nouvelles difficulté car des armes sous marines ne fonctionnent pas hors de l'eau en cas d'action sur un bateau, une ville portuaire, zone balnéaire...


La seconde est X-COM: apocalypse.
Même principe mais à la place de ce jouer sur le géoscape, c'est juste une ville futuriste suite à la colonisation de la planète Mars. La résolution est un rien plus fine, et un mode temps réel avec option pause est implémenté dans les phases de combat terrestre. Pour les E.T. cette fois-ci, ils viennent d'un autre monde par portail dimensionnel avec une apparence techno-organique. C'est pas mon épisode préféré mais l'âme de Microprose est bien au rendez-vous !


Microprose à utilisé la License dans des jeux d'actions ou de simulation spatiale mais ils ont fait des flops à tout les coups...
- X-COM : Enforcer
- X-COM : Interceptor

Des années dans l'oubli et soudain des suites du même nom mais plus signé Micropose ...
Avec un passage à la 3D et la simplification des menus qui faisait le charme de la série. Personnelement, j'ai vraiment pas accroché.
-UFO Aftermath
-UFO Aftershock
-UFO Afterlife

Arrive la série des Remakes de qualités par des fans !
-UFO : Extraterrial
-Xenonauts (en développement mais déjà jouable)

Remake grand budget mais complètement raté sur la profondeur du jeu original avec le seul but d'atteindre un large publique  Crying or Very sad 
X-COM : Ennemi unknown et l'extension ennemi Within

Dans un registre action aventure, ils ont fait un jeu stylé année 60' pas mal mais qui sort des sentiers battu.
The Bureau : XCOM Declassified

J'ai à ma disposition tous les titres, c'est avec plaisir que je te les passerais !

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 23 Avr 2014, 22:37

Wow, c'est très réussi! Fameux boulot, maid je vois plus ça en jeu de plateau.
Je viens de commencer le 1er, Ennemy Unknown...  pirat 
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 23 Avr 2014, 23:01

Ah chouette ça ! je te conseil OPEN X-COM, c'est le premier du nom avec des filtres graphique ainsi qu'une plus jolie résolution. En plus la souris est mieux prise en compte pour le défilement avec la molette dans les menus ou les niveaux d'hauteur durant les combats. La communauté sort de nombreux Mod facilement installable.  


Sinon...  Rolling Eyes 

Ça fait quelques jours que je réfléchit à un jeu sur le thème d'X-COM en 28mm, et ça en campagne via le forum.
Chaque participant serait le responsable d'une équipe attribué à une base dans le globe.

Un weekend sur deux, il y aurait une vague d'OVNI à intercepté et selon les disponibilités, des joueurs de la même région pourraient s'occuper d'une zone de crash/atterrissage, en jouant à tour de rôle soit le camp humains ou aliens. Le résultat de la partie affectera le budget commun afin de ré-équipé les bases ainsi que gérer l'avancé des recherches pour obtenir du matériel plus performant.

C'est peux être farfelu à première vue, mais sa permettrait de jouer à une fréquence régulière de petites parties et ça même si les joueurs sont séparé par des kilomètres.

S'il y a des intéressés, je plancherai sur un mécanisme facile et complet.

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Jeu 24 Avr 2014, 21:43

MAJ de la présentation du jeu, bonne lecture à vous study 

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Jeu 24 Avr 2014, 22:27

Et bien j'ai téléchargé la version disquettes hier, et OpenXcom aujourd'hui, j'ai pu tester les 2, c'est du Grand Jeu Vidéo !!  king 

La version OpenXcom est tout de même plus lisible, j'admets que je la préfère... par contre, le scrolling en mode combat tactique déconne un peu. Je viens de découvrir la puissance des ET lorsqu'ils envahissent une ville, mon beau blindé s'est fait déchiqueter au corps à corps en un tour!!  Mad 

Et pour répondre à tes idées sur un jeu de plateau :

- excellentes idées, j'ai déjà pas mal réfléchi à des jeux du genre (une sorte de jeu de rôle / wargame stratégique pendant la guerre civile américaine et un jeu de combats spatiaux) -> le concept me plaît beaucoup! Je suis super partant! Tu peux peut-être ouvrir un post à idée "fourre-tout" dans un premier temps.
- C'est plus sympa si on est nombreux, mais je pense que ce sera dur de faire une "campagne" correcte à au moins 3 ou 4. En raison de l'éloignement géographique, des horaires de chacun, etc.
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Ven 25 Avr 2014, 06:24

Le mécanisme de jeu via le forum pourrait réunir des joueurs sur une campagne sans pour autant les faire rencontrer. Maintenant je penses que n'importe qu'elle jeu pourrait faire l'affaire. Faut juste que des équipes de minimum deux personnes se compose par région.


Pour ton problème de scroling,

j'ai pas de problème de scroling sur la version "Open X-COM", teste différentes possibilités de réglage graphique. Pour ma part je suis en 1280X720 ; Zoom X2 ; Filtre Pixelate*, tu n'as pas une vue de trop haut et la résolution est plus fine que l'original et aucun bug sur ma machine.

Sur la version Open tu as aussi des options de jeu modifiable, attend de connaître le mécanisme du jeu de base avant d'y toucher. A près c'est une question de gout et perso il y à plein de truc chouette !

Encore pour la version Open, sur le site officiel, des fan propose de nombreux Mods, certain rajoute plus de 50 OVNI en plus, d'autres des nouvelles armes, etc...

Bon jeu à toi  Cool

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Ven 25 Avr 2014, 18:30

Voilà, je viens de vivre ma première fin du monde...  Laughing  J'ai recommencé une partie en mode facile pour tester! Les premiers pas en mode combat tactique sont chauds!
Les versions plus récentes du jeu intègrent un mode multijoueur?

Pour une version Boardgame, je vote pour du 15mm ! On jurerait les gammes Rebel Minis faites exprès pour XCom!
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Ven 25 Avr 2014, 21:03

Effectivement, aussi bien dans les terriens que les Aliens, les miniatures peuvent très bien faire l'affaire !

Je regrette de pas avoir gardé le lien, mais je suis tombé sur des photos d'un plateau fait maison à l'aide de capture d'écran. Les prises de vue étaient du dessus avec ajout d'un cadriage. Il y avait un Skyranger avec son intérieur ouvert, un OVNI de taille petit ainsi que des décors de campagne. Du boulot très soigné !
Si je retombe dessus je poste le lien.

Pour le jeu vidéo, tu verras avec l'habitude et des petites techniques, tu vas vite devenir un véritable chasseur d' E.T.  Twisted Evil

Et non pas de multi de type coopératif... Il existe ufo2000 si mes souvenir sont bons, il permet de jouer un contre l'autre en reprenant les décors et armes du jeu, mais c'est du vulgaire deathmatch.

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Ven 25 Avr 2014, 21:22

Tu m'as échauffé là  Laughing Cool 

UFO2000 est gratuit semble-t-il...

Je cherche aussi sur google pour la table de jeu dont tu parles, ça doit en jeter!

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 30 Avr 2014, 19:17

Au fait... j'ai téléchargé UFO2000....  Wink 

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 07 Mai 2014, 23:03

Si comme moi, vous ramez lors des premiers mois de défense de notre bonne vieille Terre, l'UFOpaedia est une aide précieuse...

Et c'est là qu'on se rend encore mieux compte de la profondeur et des détails du jeu, c'est assez incroyable pour un jeu de 1994!  Shocked 
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Jeu 08 Mai 2014, 21:02

Content de t'avoir fais découvrir mon jeu favori !  Twisted Evil

Je ne peux que t'encourager à passer rapidement sur X-com Terror From the deep pour son univers sombre à la Chtulhu !

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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Ven 09 Mai 2014, 07:26

Il en existe aussi une version "ré-actualisée", comme Open Xcom?
Terror from the Deep est encore plus dur, non?

J'ai déjà du mal avec Ennemy Unknown... Laughing  Je perds en moyenne 2 à 3 agents par mission au sol!
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Lun 02 Juin 2014, 08:12

Je commence à mieux gérer la défense de notre planète  Very Happy 

2 bases opérationnelles, 1 troisième en construction, mon premier Firestorm (c'est autre chose que les Interceptors, niveau efficacité!!!! Et j'ai fini les recherches des Avengers  Twisted Evil )
Je suis aussi très heureux des armures de vol, mais plus pour la capacité de vol que pour la protection qu'elles offrent à la limite...

Question : le budget influence-t-il notre score annuel? Je veux dire, si je finis avec un déficit par rapport à début d'année (pas à 0, mais pas loin...), je risque tout de même la sanction?
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mar 12 Juil 2016, 23:00

me voila avec ma pelle !!! operation zero poussière sur le sujet ! lol!

j'ai longuement joué a ce jeux, et une version fig en 15mm me branche a fond !

1er question, les figs rebels minis peuvent s'acheter en europe ? a crisis par exemple ?
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    Mer 13 Juil 2016, 20:13

Re!

Un sérial-Déterreur! Laughing Tu as bien, raison, d'autant plus que je m'aperçois que mes dernières questions n'avaient pas reçu de réponse... Snif.

Je te propose de poursuivre la discussion relative à l'aspect figurinien de XCom dans l'autre post, celui-ci étant plutôt consacré au jeu PC.

Bien à toi,

Michel.
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MessageSujet: Re: UFO : Ennemy unknown (version 1994)    

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