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 Matériel de jeu

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Mig Wanzer
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MessageSujet: Matériel de jeu   Mar 14 Fév 2012, 23:02

Voici un exemple de carte d'arme telles que je suis en train de les faire pour le jeu :



Je suis mordu de Fallout 1 et 2, et le 3 n'est pas tout à fait dans la lignée des 2 premiers, donc j'ai choisi de ne reproduire que les objets/armes/munitions/monstres/personnages de ces 2 épisodes, et avec les graphismes d'époque.

Stay tuned!

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vadek mk1
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Mer 15 Fév 2012, 08:32

Je me suis permis de scinder ton post pour en faire un nouveau sujet, comme ça on peut avoir une discussion sur les règles dans l'autre partie et tu peux présenter tes cartes ici.
En tout cas j'adore l'initiative


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Antonin Artaud
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Mig Wanzer
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Mer 15 Fév 2012, 16:34

Merci,
Actuellement, j'ai modifié 24 cartes, essentiellement les armures, objets et armes.
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Mig Wanzer
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Mer 07 Mar 2012, 13:52

Juste pour vous montrer que j'avance Laughing











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Jack Rackam
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Jeu 14 Mar 2013, 20:58

En matos, on peux avoir çà aussi...


Jack
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vadek mk1
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Ven 15 Mar 2013, 08:48

Excellent Laughing Laughing Laughing

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Antonin Artaud
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Ven 15 Mar 2013, 10:53

Et tout a fait dans l'esprit!

C'est tout de même dommage qu'on ne trouve pas le style de jeu adequat pour cet univers... Un jeu de plateau? C'est si difficile a mettre au point si on veut quelque chose de riche comme le jeu de role...
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vadek mk1
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Ven 15 Mar 2013, 11:05

Le jeu de plateau semble une bonne alternative, mais attention on est HS ici Wink

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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Mar 19 Mar 2013, 11:19

Quand tu dit que tu ne trouve pas de style de jeu adéquat. Tu entend quoi par là?
On peut relancer le projet et avec les capacité de chacun on pourra bien avancer non
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vadek mk1
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Mar 19 Mar 2013, 14:14

Nous avons essayer un mix entre jdr et la règle dead walk again, en axant plus sur l'un ou sur l'autre et c'était chiant.

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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Mer 20 Mar 2013, 15:51

Quand à moi j'avais fait ceci.
Chaque chose que tu voulait entreprendre coûtait 1 points d'action, chaque humain avait 4 point d'action.
Les actions était de tout type: Ouvrir une porte, appeler a la radio etc....
Je devait encore développer le système de point de vie c'est tout.
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Mig Wanzer
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MessageSujet: Re: Matériel de jeu   Mer 20 Mar 2013, 22:09

C'est le système de Dead Walks À gain en fait...
Le problème vient plutôt de la façon dont on peut introduire du rôle play dans un jeu avec des figs, et du scénario.
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